В сфере игрового дизайна балансировка является чем-то вроде черной магии. Данный процесс позволяет геймдизайнеру сделать игру честной по отношению к игрокам и обеспечить им как раз ту степень сложности, которая делает процесс увлекательным и достаточно хардкорным, не давая игре стать... слишком предсказуемой. Это требует одновременного использования математики, психологии, а иногда и знаний из других областей, например экономики и теории игр.
Autor: РОМЕРО Б., ШРАЙБЕР Я.
Väljaandja: piter
Seeria: Игровая индустрия. Комиксы. Geek-культура
Vanusepiirangud: 16+
avaldamise aasta: 2024
ISBN: 9785446119745
lehekülgede arv: 832
Formaat: 23.1x16.5x3.6
Kaanetüüp: Мягкая обложка
Kaal: 1160
Tarneviisid
Vali sobiv tarneviis
Võta ise poest kätte
0.00 €
Pakomat tarne
Kulleriga kohaletoimetamine